Entity Culling est un mod de performance pour Minecraft Java Edition, compatible avec Fabric, Forge, NeoForge et Quilt. Il utilise un traçage de chemins asynchrone sur plusieurs threads du processeur afin de vérifier si les créatures et les entités de bloc sont réellement visibles depuis la caméra du joueur. Les éléments dissimulés derrière des murs, le terrain, des plafonds ou d’autres structures peuvent ainsi être ignorés lors du rendu.
En réduisant les appels de rendu inutiles, le mod peut améliorer les images par seconde dans les zones riches en coffres, machines, villageois ou entités décoratives, sans modifier la simulation ni le gameplay. Ses réglages de culling conviennent à un serveur Minecraft moddé, et BoxToPlay favorise une expérience client plus fluide.
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